模具知识|创建显示器造型

   日期:2016-01-20     来源:建材之家    作者:模具之家    浏览:62    评论:0    
核心提示:先将“DISPLAY”层设为当前层,并将当前坐标系设为WCS。22.4.1创建屏幕AutoCAD提供了三种布尔运算,其中差集运算(SUBTRACT)可用于删除两实体间的公共部分。先创建两个长方体实体,然后在这两个长方体之间做差集运算。选择“Solids(实体)”工具栏中的图标,并进行如下操作:重复上述操作以(85,20,178)、(365,28,388)为对角点再创建一个长方体。现在使用“s

模具知识|浅谈石墨电极在模具加工中的应用

推荐简介:本文精辟地介绍了石墨电极材料特性和加工特点,并以挂机面板注射模定模芯石墨电极为例详细阐述了普通石墨电极的加工方法和编程要点,通过采用石墨电极取代铜电极进行模具制造,大大缩短了模具的制造周期,提高了劳动生产效率,降低了模具的制造成本。 近年来随着精密模具及高效模具(模具周期越来越短)的推出,人们对模具制作的要求越来越高,由于铜电极自身种种条件的限制,已越来越不能满足模具行业的发展要求。石墨......
模具之家讯:先将“DISPLAY”层设为当前层,并将当前坐标系设为WCS。
22.4.1创建屏幕
AutoCAD提供了三种布尔运算,其中差集运算(SUBTRACT)可用于删除两实体间的公共部分。先创建两个长方体实体,然后在这两个长方体之间做差集运算。
选择“Solids(实体)”工具栏中的图标,并进行如下操作:


重复上述操作以(85,20,178)、(365,28,388)为对角点再创建一个长方体。
现在使用“subtract”命令将第二个长方体从第一个长方体中删除。选择“SolidsEditing(实体编辑)”工具栏中的图标,并进行如下操作:









22.4.2创建圆角
“fillet”命令和“chamfer”命令均可用于三维实体编辑。本例中使用“fillet”命令给显示器的棱边抛圆。
调用“fillet”命令,并进行如下操作:

Selectfirstobjector[Polyline/Radius/Trim]:

//选择选择长方体的一条边

Enterfilletradius<10.0000>:5Enter

//指定圆角半径

Selectanedgeor[Chain/Radius]:

//依次选择长方体另外11条边

Selectanedgeor[Chain/Radius]:Enter

//结束命令

已创建了显示器模型的前半部分,现在使用消隐命令查看结果,如图22-8所示。

22.4.3创建显示器后半部
在这一步骤中将使用另一种布尔运算——并集,并集运算(UNIOn)能够合并两个或多个实体(或面域),构成一个组合实体。
调用“ddvpoint”命令,弹出“ViewportPreset(视点预设)”对话框,将视点的水平角度和垂直角度分别改为160和20。将该视图命名为“VIEW2”保存起来。
1.创建第一个实体
选择“Solids(实体)”工具栏中的图标,并进行如下操作:

Specifycornerofboxor[CEnter]<0,0,0>:55,120,162.5Enter

//指定长方体第一个角点

Specifycorneror[Cube/Length]:395,300,407.5Enter

//指定长方体第二个角点

该长方体后侧面中心点与其前侧面的四条边可分别形成四个平面,使用“slice”命令,以这四个平面为剖分平面,将该长方体剖切为一个四棱锥体,其消隐视图如图22-9所示。

2.创建第二个实体
以(85,120,160)、(365,370,390)为对角点再创建一个长方体。连续使用“slice”命令,将该长方体剖分为一个四棱柱,所用剖分平面分别为:
(1)上部:(350,370,375)、(100,370,375)、(365,120,390)
(2)下部:(350,370,175)、(100,370,175)、(85,120,160)
(3)左部:(100,370,375)、(100,370,175)、(85,120,160)
(4)右部:(350,370,375)、(350,370,175)、(365,120,390)
3.创建组合实体
现在将棱锥与棱柱合并成一个组合实体。选择“SolidsEditing(实体编辑)”工具栏中的图标,并在提示下选择棱柱体和棱锥体,回车确认后,系统将创建一个组合的实体。
现在整个显示器造型就全部创建完了,下面使用消隐命令查看绘制的成果,如图22-10所示。

通过以上各个步骤的绘制工作,已经完成了计算机模型的全部建模过程。如果想得到图22-1所示的效果图,还要进一步在建模的基础上进行渲染工作。用户可在学习第23章的内容后来尝试对计算机模型进行渲染。
现在转换到视图“VIEW1”,并使用消隐命令来查看整个模型,此时应如图22-11所示。
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